看着系统给出的三套选择,周正青感觉自己有些牙疼。
自己都想要行吗!
看着系统给出的选择倒计时时间,结合自己不想亲自上战场拼命。
第一套系统明显是适合战场实际战斗,自己用不上。
至于第三套,好像更侧重后勤。。。
排除!
周正青最终还是将注意力放在了第二个选择上面,
随着意念一动。
“战略成长系统”发出亮光,其余两套系统暗淡下去。
紧接着,光幕再次一变。
--------------------------
功勋与声望机制的详细操作设计。
功勋与声望机制需兼顾战斗贡献,战略成长,资源兑换三大核心功能,同时融入历史背景。
以下是具体操作框架:
一、功勋获取途径
战斗类功勋
击杀/俘虏敌人:根据敌人军衔(如日军少佐,大佐)和数量计算功勋值(例如:击杀1名少佐=50功勋,俘虏1个中队=300功勋)。
战役胜利:完成伏击战,突袭战,城市战等,按规模奖励(如歼灭日军中队获200功勋,攻占县城获1000功勋)。
特殊战术:使用“空袭”“爆破”等战术可额外叠加功勋(如成功引爆地雷炸毁日军卡车获100功勋)。