二进一的单败赛制,是相当直接且高效的竞技模式。
不过这种竞技模式的缺陷也很明显,那就是在直接且高效的前提下,存在着不小的运气成分。
比如说弱者很有可能幸运的匹配到更弱者,从而浑水摸鱼,成功晋级下一轮。
甚至通过这种方式,一直混到一个完全不属于他的高度。
也有可能两尊位于T0梯队的超级强者提前相撞,导致一方遗憾出局。
所以在现世的很多竞技比赛中,都会采用更加稳妥的双败赛制。
不过双败赛制的周期更长,可能会产生很多不必要的拉锯时间。
只能说是各有利弊。
但神秘古路的单败赛制并没有掺杂太多运气这一成分。
它在尽可能的将运气这一属性给剔除掉。
神秘古路意志会为所有进入终极古城的试炼者分别打上不同标签。
而这个标签,代表着你的竞争力梯队。
所有梯队分为一、二、三,共计三个档次。
至于梯队如何划分,取决于试炼者在所有试炼古路阶段的综合表现。
综合表现优异者,划分入第一梯队。
表现中规中矩者,划分入第二梯队。
相对表现最差的,全部划分入第三梯队。
单败赛制的匹配原则是尽可能让第一梯队优先匹配第三梯队。
保证第一梯队的强者不会提前碰撞。
在第一梯队全部匹配完毕后,开始第二梯队对第三梯队的匹配。