在有了公会的数据支持之后,大概对武学的系数有了一个概念。
一般来说,同品级之下,兵器武学的系数是拳脚武学的120~150%这个范围。
重兵器相对于轻兵器就高,长杆的就比短兵高,双手的就比单手的高,是这么一个逻辑。
像是小型的匕首、峨眉刺、铁爪之类的这种轻、短兵器,和拳脚的系数是一样的也有。
武学品级越高,相对的加力系数就越高。
就好像自己的大金刚掌,初始就有0.8的膂力系数,也就是80%的膂力会转换成攻击力,练到圆满之后就变成1.2,也就是120%的加成。
暗器、飞刀、标枪这类的投掷类武器的加成,相对于拳脚的系数,反而还要更低一些。
而且越是技巧类的手法,系数就越低。
这个在伍明理解起来,就是发力就越难一些。
所以不可避免的就是伤害相对就要低一些。
不过换取的,是攻击速度快和射程,还有偷袭的手段,也算是合理。
就好像自己之前的天女散花手,就只有0.45的系数,同品级的剑法系数已经到了0.65了。
可‘小李飞刀’的双0系数,自己看不懂啊。
绝世武学就是这里有点迷惑了。
伍明还没想出个结果,第二张截图就过来了。
【毕力:被动技能。使用者每一击发力的效果,影响飞刀的最终伤害、飞行速度、最远射程。当玩家100%发力时,伤害系数达到最大,飞行速度达到最快,射程达到最远。】
这......
伍明现在不急着发表他的看法,他想看看还有什么技能。
不说别的,困扰着暗器效果的三个难题,这里一个被动技能就给解决了。
伤害低、速度慢、射程有限,这都是绑在暗器武学上的枷锁。