运气是被允许的变强因素,但不能作为主旋律。
在认识到这一点后,小队也就不强求出货了,把全部的注意力放在【自学】与【阶段性任务】身上。
后续的4个阶段性任务,都不算很难,大都与战役厮杀有关,偶出一个需要破城的战线推进任务。
这对于掌握了精灵大军的小队而言,简直毫无压力,一路势如破竹,哪边兽人联军有躁动的苗头,就跑哪边去镇压,顺带把沿途的高级物资区给搜刮干净。
这一轮打压下来,时间也流逝了四个月之久,迄今为止的逃生时间仅剩下不足六个月。
兽人联军阵营已有崩溃趋势,连战线对峙都不敢了,完全龟缩防御。
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而在这期间的战斗中,萧琳琳还发现了一个让人失望的战争类副本机制设定。
“刷币居然有上限!单次对局只给刷一亿?!”
“亏大了!真的好亏呀!”
萧琳琳怎么都没想到,自己等人好不容易抓住的单人对局机会,结果这机制是处处设限了!
刷币有上限,出货多了就搜不出好东西...这直接让萧琳琳预计的对局收益减少许多,让她倍感惋惜:“本来还想好好利用一下唯一奖励任务的结算机制,现在看来机制真不当人。”
“你说,这会不会是机制在观察我们,然后可以打压咱们?”
贾正义神秘兮兮的询问,萧琳琳却摇头:“那倒不至于,可能是战争对局副本本身的缘故吧,这类副本既然有极丰富的纯币奖励,自然也会有限制。”
“不然一次对局就能满足所有需求,谁还会有前往下一次逃生对局的动力呢?”
“机制始终在逼着我们不断去参加逃生对局,对局内的一切奖励不过只是一种激励与诱惑的手段罢了。”
这是众人早认清的事实,苏林对此也不太在意,并未有太多情绪波动。