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第3320章 岩本俊治的感激(第2页)

岩本俊治之前就找了一个向导,他本身也不是一个擅长交际,喜欢热闹的人,把事情交给向导,就一个人默不作声的跟着转。

在成立DIGIPARK之前,他在Konami(科乐美)参与了多款魂斗罗的研发,从87年第一款魂斗罗,到88年超级魂斗罗,91年魂斗罗GB,——

只不过一直作为研发项目组的技术精英,虽然位置重要,但是名声不显,而他也是一个话不多的纯技术男。

不过技术男也要养家吃饭,虽然Konami给他的工资并不低,可在国际化大都市东京,又要养一个老婆三个孩子,老婆是全职主妇,三个孩子又都在上学,要强好胜的老婆把三个孩子都送进了收费比较高的学校,而且还要学习音乐舞蹈——

这些花销就像是老黄牛后面的鞭子,在无时无刻的抽打着他的精神,让他每天都是拼命的工作,不敢有一点的懈怠。

岩本俊治在Konami干了十四年,他从一个刚毕业的大学生,干成了一个三十五六岁,公司已经开始边缘化他们这群老码农,嫌弃他们的思想赶不上新时代年轻人的游戏需求。

在离开Konami前一年的时间,岩本俊治甚至被边缘化到了整天无所事事,上班一杯茶的地步。

看似清闲,可他们这些技术人员的薪资,基本工资只占了一小部分,真正的大头是研发出来的产品得到市场的认可大卖,才能拿到大量的奖金。

等于就是Konami在变相的赶他们滚蛋,让他们自己主动的辞职。

在看到很多年纪差不多,共事了十几年的同事们纷纷一脸怒气的各凭本事的找到别的工作辞职离开,而老婆每天都是唠叨他挣得太少,连几个孩子的学费都快交不起了以后,岩本俊治最终不得不决定出去找工作。

最终岩本俊治被JSS高薪挖了过来,而且JSS方面很诚恳的对他表示,虽然他是DIGIPARK的负责人,不过DIGIPARK所有的非技术方面的事情他都不需要管,只管专心的研发游戏就行了。

岩本俊治在Konami研发魂斗罗多年,这个游戏的很多元素已经在长年累月不知不觉中铭刻进了他的思想。

所以在进入JSS下属的子公司DIGIPARK,和团队一起研发一款要求新颖的,与众不同的MMORPG网络游戏的时候,就把‘回合制’这个元素加了进去。

而正是这个回合制元素,让JSS破产了以后,在很长的一段时间里,没有人愿意接手DIGIPARK,因为这种游戏模式是不是适合MMORPG显然还是一个未知数。

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