坐船的部分则又是另外一种状况,它不仅可以提升大明宝船舰队的操控性,使其作战效能获得增强,同时也是一座座特殊的兵营。
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坐船可以消耗纳米原质制作出各式各样的傀儡,包含但不限于大明水师、神机营、大明铁骑、工匠和农民等不同类型的战斗傀儡和非战斗傀儡。
坐船的数量越多,可制作的傀儡种类、数量越多,层次也越高,只不过傀儡数量越多,用于维持消耗的纳米原质也越多就是了。
对于别人来说,这些傀儡或许可有可无,可对林容而言,却称得上天大之喜。
这些傀儡的存在,使大明宝船舰队不再受限于海战,它甚至进行登陆作战并参与后续的建设。
对于林容这种近乎独来独往,手底下没有玩家追随,麾下的原住民NPC也十分有限,又打算前往海外之地发展的人来说,意义非凡。
只可惜,这些傀儡似乎没有自己的智能,又或低层次的傀儡没有自己的智能,只会按照既定的程序进行动作,需要宝船和坐船作为枢纽进行统筹指挥,才能发挥应有的作用。
饶是如此,坐船制作的这些傀儡,依旧有着极大的价值。
至于战船的部分,虽然对大明宝船舰队并没有额外的提升作用,却能作为枢纽和门户,使大明宝船舰队不需要接舷并靠,就可以在各个船舰上自由往返。
乍看之下,这个作用似乎意义不大,可要算上坐船制作的傀儡,那就不一样了!
这些傀儡完全可以利用战船作为跳板,直接对敌舰发动接舷战,乃至于在战船靠岸以后,进行登陆作战。
战船的存在和作用,远比林容一开始所想的还要来得重要,极大地丰富了大明宝船舰队所能使用的战术,并使其战略价值得以升华。
(本章完)
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